جستجو

نقش هنر در رسانه دیجیتال
 
استیکر‌های  تلگرامی
 
 
 

پریسا یزدانی/


 کارشناس ارشد ارتباط تصویری/

رسانه دیجیتال رسانه‌ای است که تبادل یا انتشار محتوا در آن تنها به کمک ابزارهای مجهز به بردازشگر دیجیتال میسر می‌باشد.
طبق آیین نامه ساماندهی و توسعه رسانه‌ها و فعالیت‌های فرهنگی دیجیتال رسانه دیجیتال عبارت است از رسانه مبتنی بر فناوری نوین اطلاعات و ارتباطات شامل گزینه‌های زیر:
بسته نرم افزاری رسانه ای حامل دیجیتال حاوی داده بسته نرم افزاری (مانند تلگرام): یک بسته نرم افزاری است که برای نمایش بخش جستجو یا بازی با محتوای دیجیتال موجود در آن بسته مورد استفاده قرار میگیرد از قبیل چند رسانه ای‌ها بازی‌ها و سرگرمی ‌های دیجیتال.
انواع رسانه‌ها (بدون ترتیب)
•/ رسانه‌های نوشتاری: کتاب- روزنامه- مجله
•2/رسانه‌های دیداری: تلویزیون- سینما
•3/رسانه‌های شنیداری: رادیو
•4/رسانه‌های مجازی: اینترنت – شبکه‌های مجازی
•5/ رسانه‌های دیجیتالی(الکترونیکی): موبایل – sms -mms- بلوتوث
•6/رسانه‌های شفاهی: منبر – خطابه- سخنرانی – شایعه سازی
•7/رسانه‌های خیابانی: بیلبورد وبنر
•راههای ارتباطی از گذشته تا به امروز:
•(اجداد تلگرام)
•نامه / تلگراف / روزنامه / تلفن / پیام‌های رادیویی / پیام‌های تلویزیونی (پیام‌های همگانی-پیام‌های بازرگانی)
•{حضور اینترنت و ماهواره}
•فیس بوک / تویتر/ وایبر/ تلگرام  و . . .
و برنامه‌های هم تراز که مردم نسبت به آن علاقه نشان می‌دهند

ظهور اینترنت:
•در اواخر دهه 1960 میلادی وزارت دفاع امریکا تشخیص داد که دولت آمریکا به شبکه کامبیوتری خود بسیار وابسته است و این سوال مطرح شد که اگر دشمن  در یک حملیه هسته‌ای به شبکه‌های کامبیوتری ملی آنها آسیب برساند چه اتفاقی خواهد افتاد؟ بنابراین وزارت دفاع امریکا یک نوع جدید از شبکه‌های بزرگ را طراحی کرد که حتی اگر یکی از بخش های آن از کار می‌افتاد باز هم می توانست به کار خود ادامه دهد.
•در سال 1966 دو کامپیوتر توط دانشمندی به نام رابرت تیلور در شرق و غرب امریکا بهم متصل شد.
•ظهور و تاریخچه تلگرام:
•که این امکان را به ما می‌دهد که از شخصی به همگان یا پیام‌های همگانی را به اشخاص و یا از شخصی به شخص دیگر که می‌تواند حالت خصوصی یا عمومی داشته باشد ارسال کنیم.
تلگرام برای آیفون در 4 اوت 2013 راه اندازی شد ونسخه آلفای تلگرام برای اندروید به طور رسمی در 20 اکتبر 2013 آغاز به کار کرد.
به مروربرنامه‌های بر مبنای تلگرام بیشتر و بیشتر توسط توسعه دهندگان مستقل با استفاده از پلاتفرم بر تلگرام ساخته شد که توسط سیستم عامل ios اندروید و ویندوز موبایل پشتیبانی میشود که توسط پاول و نیکلای دورف این کار صورت می‌گیرد. این دو برادر روسی هستند اما دفتر این برنامه در برلین آلمان است ونه از طریق فیزیکی و نه حقوقی وابسته به روسیه نیست.

امکان استفاده از ایموجی‌ها:
•ما از شکلک‌های بیانگر احساسات استفاده میکنیم تا هر موقع که خواستیم سخنانمان را با حالتی از احساساتمان بیان کنیم از آنها استفاده می کنیم.
•اصولا زمانی از شکلک‌ها و یا استیکرها استفاده می‌کنیم.
که بیان منظوری از لحاظ کلامی برای ما سخت و یا حتی ناممکن باشد.
•اصولا استیکرها و ایموجی‌ها در یک کتگوری می‌گنجند.
•هر استیکری برای نوعی از احساسات مثل ترس / خوشحالی / ناراحتی و یا تعجب طراحی شده است.
البته تم طنز و درون مایه طنز این استیکرها را نباید فراموش کرد.
•1. موارد استفاده اپلیکیشن تلگرام :
•معمولا برای فرستادن پیام/عکس و یا ودیدئو استفاده می‌شود.
•Sending message or photo or video که این عمل ممکن است بر پایه سرگرمی یا انجام کار و یا فعالیت مهم روزانه باشد و گاهی هم جنبه اطلاع رسانی ویا تبلیغات مذهبی/اجتماعی ویا سیاسی دارد. و اما سهم هنر در این روند چیست؟
•نادیده گرفتن سهم هنردر هر فرآیند و روندی کم لطفی در حق مخاطب و خود هنر است.با گذر از این مطلب که اصل ساخت نرم افزارهایی از این دست صرفا برای انتقال اطلاعات میباشد اما نقش کلیدی و رنگی هنر را نمی توان در آن نادیده گرفت.

یک نمونه ساده :
شاید کمترکسی توجه ویژه و به خصوصی به خود آرم این اپ کرده باشد.
•نامه‌ای به شکل موشک در حال پروازبا ته مایه آبی رنگ در حال ارسال و پرواز کاغذی سفید حاکی از اینکه تهی است سبک است و قابلیت آنرا دارد که هر چیزی و هر متنی را در خود جای دهد.
و حالت پروازی آن به سمت راست و بالای کادر که فکرنمی‌کنم در اینجا نیازی به تجزیه و تحلیل آن باشد.
پس در همین گام اول چه برای این اپ و چه برای هر برنامه و اپلیکیشن دیگری در میان انواع اپ‌های دیگر بر روی صفحه گوشی مشخص است که نیاز به طراحی مشخص و متفاوت است که در عین حال اصلا هم شبیه به باقی اپ‌ها نباشد و سهولت در پیدا کردن در هم داشته باشد.
هم چنین رساننده معنا و مفهوم و کاربرد اپ باشد و این را میتوان اولین تاثیر طراحی و شاید هنر در یک نوعی از این رسانه دانست.
مسئله بعدی شاید background  باشد. که دنیایی از تصاویر نچرال سورئال وکتوری و یا کارتونی را رد بر می‌گیرد‌.
•فضایی آزاد و دنیایی نامحدود از تصاویر که شاید اتخاب آن از سوی مخاطب بسته به حالت احساسی و روانی در آن زمان مشخص داشته باشد و یا کلا سمت و سو ویا سلیقه شخصی فرد را
 گویا باشد.
•تصاویری معمولا با کیفیت بالا و دارای فضای انتزاع نامحدود.
•موضوع حدودا هنری بعدی که در یک اپلیکیشن محبوبی مثل تلگرام می‌تواند مهم باشد فونت‌ها است. که البته کمتر به آن توجهی شده است اما در عین سادگی مطلبی بسیار مهم و حائز اهمیت می‌باشد.
البته تغییرفونت‌ها امکان‌پذیر می‌باشد اما به چند حالت محدود.
•Bold/italic/fixedsys که توسط توسعه دهندگان تلگرام ایجاد و مورد استفاده قرار گرفت. که جا دارد در اینجا نقدی کنیم برطراحان و حمایت کنندگان این اپ که به علت عدم توجه کافی به طراحی فونت‌های جدید و کاربردی و قرارندادن آن در همچنین برنامه‌های پرطرفداری باعث کم رنگ شدن این
 مقوله شدند.
•چون تاثیر روانی که  فونت‌ها در زمانی که همگام با متن شوند می‌توانند بگذارند مسئله‌ای نیست که بتوان به سادگی از آن گذشت.
مسئله مهم والبته هنری دیگر استیکر‌هاست.
که به دو بخش تقسیم می‌شوند
•درآمدزایی(ساخت استیکرهای شخصی افراد)
•طراحی صرف (انواع استیکر‌های معروف)
که به انواع استیکر های اسمی(اسم شخص)
•عاشقانه
•مذهبی
•کارتونی
•دخترانه و پسرانه
•محلی و قومیتی
•شخصیت‌های معروف شعر و متن
•مناسبتی
•خنده‌دار
•استیکر‌ها باعث شدند نوع گفتمان‌های بین افراد تغییر کند شاید مثلا استیکر چندین معنی را به همراه داشته باش دکه در حالت‌های مختلف گفت‌وگو معنای آن هم تغییر می‌کند و باز هم نوع طراحی آن است که می‌تواند در میزان تاثیرگزاری و قدرت ارسال مفهوم آن حائز اهمیت باشد.
•مفاهیم مستقیم یا غیر مستقیم که این خود مبحث جدیدی است در ادبیات گفتمان‌ها که امروزه بسیار مورد استفاده قرار گرفته و از توانمندی استیکر ها نشات می‌گیرد نکته جالبی که باید به آن اشاره کنیم این است که بعضی از استیکرها حالت ثابتی دارند یعنی برای زمان خاصی طراحی نشدند و همیشه مورد استفاده هستند زمان ندارند.
اما هرزگاهی برخی از آنها دارای زمان هستند به عنوان مثال :
•در حاضرسریال عاشقانه بسیار پر طرفدارو پربیننده است و استیکرهای شخصیت‌های آن به سرعت ساخته و در میان مردم پخش شدند.
•این نوع از استیکرها نیازی به طراحی خاصی ندارندو همچنین گذاشتن وقت برای جا افتادن و در کل خیلی هم بعد هنری ندارند و بسیار محبوب و مطلوب می‌شوندکه صرفا از نتایج موفقیت سریال است.البته اینها دارای تارخ مصرف هستند و بسته به میزان ماندگاری آن سریال یا فیلم آن استیکر هم ماندگار یا فراموش می‌شود.
•طراحانی چون پدرام صالحی و علی افشار از طراحان استیکر هستند که کارهایی تا به امروز ماندگار طراحی
•البته از نظر شخصی من همیشه نمیتوان از آنها برای سهولت استفاده  کرد مثلا در یک چت مابین استاد و دانشجو شاید خیلی جالب و مودبانه  نباشد که دانشجو از یک استیکر به جای سلام یا از انواع دیگر آن در موقعیت‌های مختلف بهره ببرد.
•هر سخن جایی و هر نکته مکانی دارد
•و در نهایت:
•اول اینکه نقش هنردر این زمینه انکار ناشدنی و در عین حال بسیار پررنگ و مشخص است
هر شرکتی که دارای مدیری نسبتا با هوش و امروزی باشد حتما لزوم استفاده از یک طراح در مجموعه خود احساس می‌کند و از آنها بهره می‌برد.
•روزمرگی‌های دنیای دیجیتال تکنولوژیک امروزه ما را به سمت استفاده از ابزارهای دیجیتال سوق می‌دهد و البته حق انتخاب محدودی هم قائل شده است.
•رسانه‌های نوین از ملزومات زندگی امروز است و چه بسا استفاده به جا از هنراز ملزومات این رسانه‌ها در نتیجه این مسئولیت و وظیفه ما هنرمندان است که باعث شده استفاده ازاین ملزومات زندگی ماشینی را جالب‌تر کرده و خود ما نیز از آن
بهره می‌بریم.

اضافه کردن نظر


کد امنیتی
تغییر کد امنیتی